← FightScar · build wewnętrzny
FIGHT//SCAR
Mobilne RPG o walce. Budujesz zawodnika, planujesz dobę, wychodzisz na ring.
WERSJA DEV — NIE DO DYSTRYBUCJI
Ta wersja
- Build
28703b0
- Data
- 21 sierpnia 2026, 18:08
- Środowisko
- staging
- Backend
api-staging.makehub.pl
- Typ
- debug, bez podpisu release
Co nowego
- Ranking graczy i pełny podgląd NEXUS-0 — zakładka Siatka.
- Rozbudowany plan walki — do pięciu rund osobno, pięć pokręteł, wagi pozycji, celowanie w strefy i pula uwagi obronnej.
- Oś doby 24 h z blokami aktywności, znacznikiem „teraz” i linią cutoffu.
- Ekran zawodnika z mapą ciała — sylwetka czerwienieje tam, gdzie oberwałeś.
- Naprawione: pusta lista przeciwników, zawieszona zakładka Walki, „1 h 60 min”.
Instalacja
- Odinstaluj poprzednią wersję, jeśli ją masz — build debug bywa kapryśny przy nadpisywaniu.
- Pobierz plik i otwórz go z powiadomienia albo z folderu Pobrane.
- Android zapyta o zgodę na instalację z nieznanego źródła — to normalne dla aplikacji spoza sklepu.
- Załóż konto w aplikacji i stwórz zawodnika.
Zanim zgłosisz błąd
Na dole ekranu aplikacja pokazuje linijkę w rodzaju
v0.1.0-dev+14 · d0befec · staging · https://api-staging….
Wklej ją do zgłoszenia — bez niej nie wiadomo, którą wersję testowałeś.
Screenshot pomaga bardziej niż opis.
O czym warto wiedzieć
- Doba gry trwa 2 godziny realne. Świat leci dwanaście razy szybciej niż zegar na ścianie, więc dzień mija w czasie jednego popołudnia.
- Era trwa 30 dni gry, czyli około dwóch i pół doby realnej. Potem świat się domyka.
- To środowisko testowe. Postępy mogą zniknąć bez ostrzeżenia — gramy po to, żeby znaleźć błędy, nie żeby budować dorobek.
- Widok w pionie jest świeży. Ekrany projektowano poziomo, więc jeśli coś jest poucinane albo ciasne — to jest błąd i chcemy o nim wiedzieć.