FIGHT//SCAR
Wersja testowa · zamknięte testy

FIGHT//SCAR

Every fight leaves a scar

Menedżerskie RPG o podziemnych walkach. Nie klikasz ciosów — budujesz zawodnika, rozdzielasz jego dobę na trening, pracę i sen, czytasz przeciwnika i wysyłasz go na ring przygotowanego albo nie. Walka rozstrzyga się bez ciebie. Liczy się to, co zrobiłeś przedtem.

Wejdź do gry Pobierz APK przeglądarka · Android
24 hdoba do rozplanowania
6atrybutów
5pochodzeń
30przeciwników w siatce
Czym to jest

Walka to konsekwencja,
nie rozgrywka.

FightScar jest grą o przygotowaniu. Wynik walki wylicza serwer na podstawie tego, kim twój zawodnik był w chwili zamknięcia karty — jego formy, obrażeń, wyuczonych technik, sprzętu i planu, który mu zostawiłeś. Nie ma refleksu, nie ma pauzy, nie ma powtórki.

01

Doba ma limit

Trening kosztuje formę. Praca daje gotówkę i też kosztuje formę. Sen ją odbudowuje. Nie zmieścisz wszystkiego — i to jest cała gra.

02

Ciało pamięta

Obrażenia zapisują się osobno dla każdej partii ciała i nie znikają po walce. Zawodnik z rozbitym korpusem to inny zawodnik.

03

Wiedza zamiast bonusów

Obserwacja przeciwnika nie daje premii do obrażeń. Daje informację — i pewność, z jaką możesz na niej polegać.

04

Deterministyczny wynik

Ten sam układ i to samo ziarno dają tę samą walkę. Raport pokazuje rundy, momenty przełomu i to, co je spowodowało.

Dzielnica, w której zaczynasz — ilustracja wygenerowana przez AI
Świat Nikt tego nie ogłosił

Nie było wojny, po której dałoby się posprzątać. Nie było też dnia, w którym ktoś powiedział, że jest po wszystkim. Miasto po prostu przestało być naprawiane — najpierw windy, potem oświetlenie, w końcu umowy. Zostało uruchomione i tak zostało.

Wchodzisz tu od strony torów, bo tamtędy nikt nie sprawdza. Pierwsze, co widzisz, to że wszystko jeszcze działa: pompy chodzą, świetlówki się palą, ktoś odbiera towar o czwartej rano. Drugie — że nic z tego nie należy do nikogo, kogo dałoby się o coś zapytać.

Tu nie płaci się za pracę. Płaci się za to, że ktoś patrzył.

Walki zaczęły się jako rozliczenie długu i nikt nie zauważył, kiedy stały się jedynym obiegiem pieniądza w dzielnicy. Nie ma federacji, nie ma pasów, nie ma sędziego, którego dałoby się przekupić, bo nie ma sędziego. Jest karta na wieczór, jest ktoś, kto stawia, i jest godzina, po której nie zmienisz już nic.

Twoje ciało to jedyny kapitał, jaki tu wniosłeś. Jest też jedynym, który zużywa się w trakcie liczenia.

NEXUS-0 — ilustracja wygenerowana przez AI Ilustracja wygenerowana przez AI
NEXUS-0

Zanim przyszedłeś, ktoś już tu był. NEXUS-0 nie jest gangiem i nie zbiera haraczu — to sieć ludzi, którzy zostali, kiedy reszta wyszła, i którzy od tamtej pory po prostu wygrywają.

Na ulicy nikt nie mówi „NEXUS”. Mówi się horda — bo tak to wygląda z dołu: kolejne ciała, coraz twardsze, zawsze gotowe na kartę. Wchodzisz na najniższym progu i pniesz się przez rangi.

RekrutBojownikWeteranElita

Horda nie odradza się dlatego, że kogoś pokonałeś. Każdy, kto z niej wypadnie, wypada na stałe — i właśnie dlatego wyczyszczenie NEXUS-0 jest możliwe. Nikomu się jeszcze nie udało.

Dlaczego ludzie się przerabiają

Bo ciało, z którym się urodziłeś, przegrywa z takim, za które ktoś zapłacił. Implanty kupuje się na raty i serwisuje w warsztatach bez paragonów. Projektowane ciała robiono kiedyś na zamówienie i nikt nie pomyślał, co się z nimi stanie, gdy zamawiający zniknie. Poskładani to ci, którym coś odjęto na tyle dawno, że przestali liczyć.

Każde z tych ciał ma inną cenę i inną granicę. To jest pierwszy wybór, jakiego tu dokonujesz — i jedyny, którego nie cofniesz do końca ery.

Pętla rozgrywki

Cztery kroki, w kółko.

Jedna doba gry trwa dwie godziny realnego czasu, więc pełny obieg mieści się w jednym popołudniu.

1 · PLANUJ

Rozdziel 24 godziny między trening, pracę, sparing i odpoczynek. Każda decyzja ma cenę w formie.

2 · CZYTAJ

Wybierz przeciwnika z siatki. Zbieraj obserwacje — od przeczucia po pewność.

3 · PRZYGOTUJ

Ustaw plan ofensywny i defensywny, dobierz sprzęt. O północy karta się zamyka.

4 · ROZLICZ

Walka rozstrzyga się sama. Dostajesz wynik, raport, EXP i nowe blizny.

Przygotowanie

Walkę wygrywa się przed walką.

Sparing pokazuje, czego jeszcze nie umiesz. Obserwacja pokazuje, czego nie umie on. Sprzęt zużywa się i pęka. Plan ofensywny i defensywny zamykasz przed cutoffem — potem nie ruszysz już niczego.

Pochodzenie

Pięć sposobów na ciało.

Wybierasz raz, na całą erę. Pochodzenie zmienia startowe atrybuty, koszt ich rozwoju i tempo nauki — a to zmienia, kim ten zawodnik może się stać.

Portrety wygenerowane przez AI

NATURAL — portret wygenerowany przez AI

NATURAL

Człowiek

Nic ci nie dołożono i nic nie zabrano. Wchodzisz na ring z tym, z czym się urodziłeś.

AUGMENTED — portret wygenerowany przez AI

AUGMENTED

Implanty

Stal wrośnięta w kość. Sprzęt bojowy serwisowany w warsztacie, który nie wystawia paragonów.

BIOFRAME — portret wygenerowany przez AI

BIOFRAME

Projekt

Zaprojektowany, nie poczęty. Ciało zoptymalizowane pod jeden cel — z całą kruchością takiej precyzji.

RECLAIMED — portret wygenerowany przez AI

RECLAIMED

Odzysk

Poskładany z tego, co zostało. Nie pamiętasz pierwszego ciała i nauczyłeś się nie tęsknić.

MIRROR — portret wygenerowany przez AI

MIRROR

Kopia

Neuroimplant czyta cudzą technikę i zapisuje ją jako twoją. Cena jest w ramie, która nigdy nie była twoja.

Konsekwencje

Blizny zostają
na dłużej niż wynik.

Obrażenia zapisują się osobno dla każdej partii ciała i schodzą powoli. Zwycięstwo kupione rozbitym korpusem potrafi kosztować trzy kolejne dni.

Zanim wejdziesz

To są zamknięte testy.

Świat jest tymczasowy. Era trwa 30 dni gry, czyli około dwóch i pół doby realnej — potem świat się domyka. Postępy mogą zniknąć bez ostrzeżenia, bo gramy po to, żeby znaleźć błędy, a nie żeby budować dorobek. Interfejs jest w trakcie przebudowy i część ekranów zmieni się między jednym a drugim wejściem.